Probléma: Fénykibocsájtó anyagokról készült fotórealisztikus képeken beégett pixelek jelennek meg.
Megoldás: A fényforrások méretének a növelésével és az elkészült kép kicsinyítésével jelentősen csökkenthető ez a hatás.
Elméleti háttér: Átlátszó (transparent) anyagok élvilágítását jól lehet szimulálni fénykibocsájtó (emissive) felületek alkalmazásával. A képeken látható 3D-s modell egy jármű vészfék burkolatának a koncepciójához készült. A modell LED alapú világítás hatását mutatja be átlátszó alkatrész esetén.



Az alkatrész megvilágítását az élébe süllyesztett felületekre beállított fénykibocsájtó zöld és piros anyagok biztosítják.

Sajnos a legtöbb renderelő programban problémát jelentenek ilyen fényforrások alkalmazásakor a képen megjelenő beégett, élénk színű képpontok (ezeket a pixelek fireflies-ként említi az angol szakirodalom). Ezek nem tüntethetők el egyszerűen a renderelés minőségének a javításával (a kiszámolt iterációk, fényvisszaverődések és egyéb paraméterek növelésével), mert ezek nincsenek közvetlen kapcsolatban a hibát okozó jelenséggel.

A problémát elsősorban a fényforrások kis mérete okozza. Kis méretű világító felület esetén a szoftvernek különösen nehéz kiszámolni a fény útját és a vetett árnyékokat. Nagyban javíthatjuk a kiszámított kép minőségét, ha megnöveljük a fénykibocsájtó felületek kiterjedését. Hasonlóan jó hatással van a végeredményre az árnyékok minőségének a növelése. Végül a megmaradó beégett pontokat csökkenthetjük a kép kicsinyítésével is.
